1. Шесть арен изменений: «Что» происходит в истории

Часть 1. Философский инструментарий: базовые концепции Аристотеля

Любое событие в сюжете, от малейшего жеста до катаклизма вселенского масштаба, по своей сути является изменением. Аристотель в своих трудах предложил универсальную классификацию всех возможных трансформаций, которые могут претерпевать персонажи, объекты или ситуации. Эти шесть типов (категорий) изменений можно рассматривать как шесть фундаментальных «арен», на которых разворачивается действие любой истории. Понимание этих арен дает автору базовую карту для навигации по сюжету и точного определения типа события, с которым он работает.

А. Изменения движения (Kin ēsis ).

Изменение №1 — Места (Перемещение, Phora ): Персонаж или объект перемещается из точки А в точку Б. Это основа всех историй-путешествий, квестов и погонь.

Примеры: Детектив прибывает на место преступления. Космический корабль отправляется к далекой звезде. Ключевого свидетеля перевозят в секретное убежище.Инсайт для писателя: Это арена квестов и погонь. Твисты здесь часто связаны не с пунктом назначения, а с истинной природой самого путешествия.

Изменение №2 — Качества (Превращение, All ōsis ): Изменяется свойство объекта или состояние персонажа, но не его сущность. Персонаж становится из доброго злым, из здорового — больным, из богатого — бедным.

Пример: Герой, пережив предательство, становится циничным и жестоким. Волшебный меч тускнеет, теряя свою силу. Надежный союзник превращается в предателя.Инсайт для писателя: Это арена арок персонажа. Заметьте, Аристотель отличает это от субстанциального изменения: персонаж может стать злым, не переставая быть собой. Твист часто заключается в раскрытии того, было ли изменение лишь качественным или поистине субстанциальным.

Изменения Количества: №3 — Рост (Aux ēsis ) и №4 — Убыль (Phthisis ): Происходит увеличение или уменьшение чего-либо измеримого: состояния, армии, влияния, знаний.

Пример: 1. Королевство теряет половину своих земель в войне. Компания-стартап разрастается до международной корпорации. Запасы кислорода на подводной станции необъяснимо сокращаются. Влияние тайного культа распространяется по городу.Инсайт для писателя: Это арена динамики власти. Твист часто кроется в истинном источнике этого роста или убыли, или в том, что на самом деле измерялось.

Б. Изменения (Metabol ē), не являющиеся движением:

Изменение №5 — Возникновение (Genesis ): Появление чего-то нового, чего ранее не существовало в данной форме. Это может быть как рождение, так и создание.

Пример: Рождается наследник престола. Изобретатель создает машину времени. В лаборатории создается новый, неконтролируемый вирус.Инсайт для писателя: это арена творения и откровения. Твист здесь часто раскрывает, что на самом деле было создано или рождено, какова истинная природа нового.Изменение №6 — Исчезновение (Уничтожение, Phthorā): Прекращение существования чего-либо. Самые драматичные события часто попадают в эту категорию.Пример: Гибель главного героя. Разрушение древнего города. Важнейшая улика бесследно пропадает из хранилища.Инсайт для писателя: это арена трагедии и потери. Твист заключается в раскрытии истинной причины или подлинной природы того, что было уничтожено.Субстанциальное изменение: это наиболее сложная философская категория, подразумевающая изменение самой сути вещи. Для практических целей сторителлинга это изменение настолько фундаментально, что его можно рассматривать как комбинацию исчезновения старой сущности и возникновения новой. Поэтому в нашем руководстве мы будем фокусироваться на шести, более прикладных категориях. Возможно, в силу галлюцинации ИИ, был выделен этот тип изменений, так же, как и сгенерированные в соответствии с ним восемь примеров таких твистов. Эти твисты не включены в матрицу и вынесены в отдельное приложение №3 и требуют дополнительного изучения и прежде всего уяснения, имеет ли данный тип изменения основу в источнике.

Таким образом, с помощью шести базовых категорий (типов изменений/событий) можно описать любое событие в вашем мире. Это фундаментальные «глаголы» вашего сюжета.

Теперь, когда мы определили, что происходит в истории, мы можем перейти к более глубокому вопросу: почему это происходит.

Код изменения (события) — 12 вариантов

Код Группа изменений Тип изменения Вид изменения
1е Изменения движения (Kinēsis) Изменение Места Естественное
1и Изменения движения (Kinēsis) Изменение Места Искусственное
2е Изменения движения (Kinēsis) Изменение Качества Естественное
2и Изменения движения (Kinēsis) Изменение Качества Искусственное
3е Изменения движения (Kinēsis) Изменение Количества (Рост) Естественное
3и Изменения движения (Kinēsis) Изменение Количества (Рост) Искусственное
4е Изменения движения (Kinēsis) Изменение Количества (Убыль) Естественное
4и Изменения движения (Kinēsis) Изменение Количества (Убыль) Искусственное
5е Изменения (Metabolē), не являющиеся движением Возникновение Естественное
5и Изменения (Metabolē), не являющиеся движением Возникновение Искусственное
6е Изменения (Metabolē), не являющиеся движением Исчезновение Естественное
6и Изменения (Metabolē), не являющиеся движением Исчезновение Искусственное

Правило. Классификация изменения как естественного (е) или искусственного (и)

определяется характером ситуации в Ожидании, но не в Откровении.